Combustion

Este efeito é criado com ajuda de um objeto Helper chamado GIZMO. Para criar este objeto vá até o painel de controle selecione Create, depois helper e procure atmospheric apparatus.

Escolha uma dos 3 objetos, vá em uma das viewports e defina o tamanho do objeto.

Este tamanho será decisivo para o efeito da atmosfera.

Acabando esta etapa vá em Enverimont e selecione ADD e escolha Combustion.

Tecle H e selecione o Gizmo Object. Feito isto configure os parâmetros da combustão.

Selecionando a opção Explosion o MAX simula uma explosão. Para que uma explosão tenha efeito exato é importe que ela não tenha menos de 100 quadro de animação.