Tipos de Luzes

 

Uma boa iluminação é a base para uma animação fique perfeita, se você não se preocupar com este elemento, nunca sua imagem ou animação vão ser fotorealística. A Iluminação é um dos elementos mais difíceis e trabalhosos que existe em 3D para conseguir realismo.

No mundo real, como no virtual nada é visível sem iluminação. Considere a iluminação como sendo a aplicação mínima de luminosidade necessária para os objetos sejam visíveis em cena.

 

Tipos de luzes

O Max oferece sete tipos de luzes com diferênte efeitos:

Ambient – É a luz geral que ilumina todos os objetos na cena. Essa luz é definida na caixa de Evironment. Seus valores sempre são baixos com excessões para cria efeitos especiais.

Omni – São semelhantes à luz natural pois projetam a luz em todas as direções e tem a opção de projetar sombras.

Traget Spot – É uma luz que emite iluminação em uma direção. Ela é semelhante a luzes de teatro onde um refletor focaliza a luz numa determinda região. Você tem controle sobre a largura e intensidade do feixe de luz e ela também projeta sombra.

Free Spot – Esta luz é usada basicamente em movimento em um Path, pois não há como controlar o feixe de luz. Na verdade essa luz seria como uma lanterna onde você não consegue controlar a distância dos foco de luz.

Target Direct – Essa luz é bem parecida com o Target Spot. A Luz Direct cria um feixe de luz cônico irregular, enquanto as luzes Target Spot cria um feixe cilindrico de tamanho Consistente.

Free Direct – Sua utilidade é a mesma da Free spot, só com as própriedades da Target Direct.

Sun Ligth – É muito prática no uso com arquitetura. Essa luz é um utilitário que lhe permite inserir uma data e hora para cena. É possível dar animação ao movimento do sol ao longo do dia ou criar uma animação diferente representando precisamente a posição do sol em horas diferentes do dia.