Criação de Objeto 3D |
O Max já vem com muitas geometrias em 3D. Na maioria das vezes você terá que tranformara-las em outras geometrias, já que são formas bem básicas. Para conseguir fazer figuras mais elaboradas você terá que fazer em NURBS ou apartir de uma geometria 2D. Todas as geometria em são criadas no Painel Create. |
| Dentre as várias ferramentas de criação, encontra-se a Geometry,
que é responsável por fazer as geometrias em 3D. Esta ferramenta divide-se em nove comandos, sendo dois para fazer formas já feitas (Standard Primitives e Extended Primitives), três para criar novos objetos (Compound Objetcs, Lofts Objects e Patch Grids), um para criar Partículas (Particles Systems), um para fazer Superfícies mais bem acabadas (Nurbs Superficies), dois com modelos de portas e janelas pré-montados (Door e Windows). |
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